jueves, 25 de enero de 2018

Barcelona, la imagen indomable

De izquierda a derecha Mariana Freijomil, Mireia Iniesta, Mariela Iglesias (moderadora), Iván Pintor y Ancor Mesa.


Un tema muy interesante el de Cinergia hoy en el Pati Llimona, "Barcelona, la imagen indomable". Dando vueltas a cómo los videojuegos, el cómic, el cine o la fotografía han tratado a la ciudad y concretamente a la de Barcelona, los asistentes han intentado señalar aquellos aspectos de estas prácticas que han ofrecido resistencia a la pérdida de identidad o, directamente, que han planteado caminos para hacer aflorar de nuevo esa identidad; soterrada o casi desaparecida como se encuentra tras los procesos que confluyen hoy en día en la ciudad.
Ancor Mesa, en su "Videojugar lo urbano", después de informar sobre qué videojuegos tienen a la ciudad como objeto o escenario de juego, nos ha confesado que casi todos los existentes con Barcelona como protagonista están hechos por americanos, por lo que suelen únicamente presentar una serie de lugares icónicos de la ciudad y poco más.
Iván Pintor, aunque podría, por su currículum, haberse centrado en el cine, lo ha hecho en el cómic, encontrando una época (la de la transición) en la que los cómics reflejaban con absoluta libertad a Barcelona (sobre todo a sus barrios "canallas") y sus propias prácticas. Ha mencionado a Max, Gallardo (con su Makoki), Nazario y toda la prensa underground de la época.
Mireia Iniesta se ha centrado en aquellos momentos en que los movimientos LGBTI camparon a su aire por El Barrio Chino y las Ramblas, saltando de películas como "La bandera" de Duvivier (con La Criolla como protagonista) o las películas de la CNT durante la época republicana al "Ocaña, retrat intermitent".
Por último Mariana Freijomil, en su "Abordajes de la memoria en el paisaje urbano", tras pasarnos un esquema de la Roma Imperial y hacernos notar que cada emperador quiso dejar en ella su marca y tras recordar el "Reperages" de Alain Resnais, con esas imágenes de espacios vacíos que evocan fantasmas o a Eugène Atget con esas fotografías del París que había sido, sobre el que Walter Benjamín señalaba que "podrían ser el escenario de un crimen" (por cómo se los iba a cargar el capitalismo), ha puesto unos pocos ejemplos de gente de por aquí que fotografían espacios periféricos intentando encontrar esa marca que evocaría su historia.

Videojuegos con Barcelona.


Fotografía de Gabriel Casas.

Eugène Atget.


 

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